Image may be NSFW.
Clik here to view.
Assim como Igavania e Yooka-Laylee, Umbra ("sombra" em latim) é um game idealizado por financiamento coletivo, feito através do Kickstarter, o maior site do ramo no mundo.
Desenvolvido pela empresa francesa SolarFall Games, Umbra une a jogabilidade de Diablo e a liberdade de The Elder Scrolls V: Skyrim com um visual incrível que lembra muito os cenários deste segundo. Não é de se estranhar, já que os desenvolvedores possuem anos de experiência com o CryEngine, um dos motores gráficos mais poderosos do mercado.
No canal oficial do Youtube, seus criadores divulgaram vários vídeos explicativos, como esse abaixo, mostrando as funcionalidades do game, com destaque para a personalização dos equipamentos e armas, além da construção de uma casa para guardar os tesouros obtidos. O último item lembra a DLC "The Elder Scrolls V: Hearthfire" do já citado Skyrim.
O jogo inclui diversos cenários e climas distintos, como pântanos, regiões montanhosas com neve, antigas cidades em ruínas, florestas e vilas. É possível gastar horas explorando o mundo e realizando side quests. A população humana ocupa a maior parte do universo de Umbra, mas há outras raças, que se escondem devido à selvageria dos homens, o que as fez cair no esquecimento da maioria das pessoas.
Também existem lendas sobre dragões, mas nenhum deles foi visto em carne e osso. O fato da República Humana ter conquistado a maior parte do mundo erradicou uma potencial ameaça de outras entidades. Até mesmo os antigos e terríveis gigantes foram dizimados, e os poucos restantes foram convertidos em escravos ou armas de guerra.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
O CryEngineé um software livre que permite construir um mundo enorme, cheio de vegetação dinâmica. Isso também possibilita uma mecânica de tempo que influencia o jogo. Por exemplo, alguns inimigos só aparecem de dia, enquanto outros ficam à espreita pela noite e alguns segredos são apenas revelados em um horário específico.
Umbra já está sendo produzido há alguns anos. O valor necessário para a realização é de US$ 225 mil (mais ou menos R$ 675 mil) - relativamente pouco para um projeto com essa qualidade - dos quais 60%, quase US$ 160 mil, já foram arrecadados. Ainda há cerca de vinte de dias de campanha, tempo suficiente para atingir o restante da meta. Caso dê certo, seu lançamento é previsto para outubro de 2016.
quedelicianegente.com
Clik here to view.

Assim como Igavania e Yooka-Laylee, Umbra ("sombra" em latim) é um game idealizado por financiamento coletivo, feito através do Kickstarter, o maior site do ramo no mundo.
Desenvolvido pela empresa francesa SolarFall Games, Umbra une a jogabilidade de Diablo e a liberdade de The Elder Scrolls V: Skyrim com um visual incrível que lembra muito os cenários deste segundo. Não é de se estranhar, já que os desenvolvedores possuem anos de experiência com o CryEngine, um dos motores gráficos mais poderosos do mercado.
No canal oficial do Youtube, seus criadores divulgaram vários vídeos explicativos, como esse abaixo, mostrando as funcionalidades do game, com destaque para a personalização dos equipamentos e armas, além da construção de uma casa para guardar os tesouros obtidos. O último item lembra a DLC "The Elder Scrolls V: Hearthfire" do já citado Skyrim.
O jogo inclui diversos cenários e climas distintos, como pântanos, regiões montanhosas com neve, antigas cidades em ruínas, florestas e vilas. É possível gastar horas explorando o mundo e realizando side quests. A população humana ocupa a maior parte do universo de Umbra, mas há outras raças, que se escondem devido à selvageria dos homens, o que as fez cair no esquecimento da maioria das pessoas.
Também existem lendas sobre dragões, mas nenhum deles foi visto em carne e osso. O fato da República Humana ter conquistado a maior parte do mundo erradicou uma potencial ameaça de outras entidades. Até mesmo os antigos e terríveis gigantes foram dizimados, e os poucos restantes foram convertidos em escravos ou armas de guerra.
Image may be NSFW.
Clik here to view.

O CryEngineé um software livre que permite construir um mundo enorme, cheio de vegetação dinâmica. Isso também possibilita uma mecânica de tempo que influencia o jogo. Por exemplo, alguns inimigos só aparecem de dia, enquanto outros ficam à espreita pela noite e alguns segredos são apenas revelados em um horário específico.
Umbra já está sendo produzido há alguns anos. O valor necessário para a realização é de US$ 225 mil (mais ou menos R$ 675 mil) - relativamente pouco para um projeto com essa qualidade - dos quais 60%, quase US$ 160 mil, já foram arrecadados. Ainda há cerca de vinte de dias de campanha, tempo suficiente para atingir o restante da meta. Caso dê certo, seu lançamento é previsto para outubro de 2016.
quedelicianegente.com